Карта камер
1. Пентаниусы 13. Кость 25. Фигуры (квадраты)
2. Барельеф 14. Фигуры (квадраты) 26. Проекция
3. Паучиха 15. Паучиха 27. Обелиски
4. Кость 16. Проекция 28. Барельеф
5. Сейф 17. Цветы 29. Пентаниусы
6. Фигуры (звезда) 18. Барельеф 30. Сейф
7. Проекция 19. Пентаниусы 31. Паучиха
8. Пентаниусы 20. Обелиски 32. Цветы
9. Обелиски 21. Паучиха 33. Фигуры (квадраты + треугольники)
10. Цветы 22. Сейф 34. Кость
11. Барельеф 23. Кость 35. Обелиски
12. Сейф 24. Цветы 36. Проекция
Храм Дор-Таунд
Сообщений 1 страница 2 из 2
Поделиться12023-06-07 07:45:45
Поделиться22023-06-07 08:57:04
Под спойлерами спрятаны некоторые советы по прохождению разных камер.
Пентаниусы.
После диалога с Г.Л.Э.Д.И.С. взять у повреждённого пентаниуса несколько капсул с защитой. В бою действует защита того цвета, каких камней у вас больше на момент удара. Не забудьте при первом проходе установить магию в книге заклинаний. Доступны очки магии как на 11-й уровень. Я поставил привычную гномскую сдвиг+умертвие, может кому удобнее другая.
Барельеф.
В головоломке необходимо за три хода использовать все доступные заклинания. Каждый ход уровни камней увеличиваются, поэтому квадрат надо собирать в последнюю очередь, по возможности 2х2. Вертикали и горизонтали искать такие, чтоб не зацепить "радужные" камни и не собрать обычные тройки-четвёрки. Никаких дополнительных ходов, иначе не пройдёте. Плитки можно снимать до тех пор, пока не поймёте, что там изображено, насколько мне известно, никаких штрафов за количество плиток нет, кроме траты времени. Хотя все девять пока не снимал.
Паучиха.
В коконе за паучихой возьмите полезные боеприпасы. Необходимо включить анимацию боя, чтоб видеть, какую жертву надо принести при использовании печати. Символ отображается на долю секунды в конце хода паучихи, поэтому, будьте внимательны. В остальном, дело техники работы с магией в условиях нехватки камней.
Кость.
Пространственное воображение в помощь. Для лучшего понимания можно нарисовать на бумажке развёртку куба и отметить прилегающие рёбра. Все картинки на разбросанных кубиках на своих местах, но на фальшивых одна из них повёрнута.
Сейф.
Бой с крысолюдом долгий и муторный, а в награду падает отмычка, поэтому нападать на них не обязательно, а сразу приступить ко взлому сейфа. Отмычки можно взять с "коврика" (К.О.В.Е.Р.). Для взлома нужно дать противнику собрать как можно больше камней за один ход, но самому собирать не менее десяти. Общей рабочей стратегией будет первое поле копить камни и не пользоваться магией, а в начале второго поля дать противнику радужку и удвоение. Хотя, бывает, радужка нужна самому, когда на огрызках поля нет возможности собрать десятку.
Фигуры.
Со звездой всё просто. Квадраты проще всего считать отдельно разного размера. С треугольниками сложнее. Можно отдельно посчитать треугольники, гипотенузы которых являются отрезками диагональных линий, но это ещё не всё, могут быть ещё треугольники, в которых диагонали являются катетами, для них стандартную систему счёта придумать сложно, просто внимательно смотреть рисунок. Также, автор тоже может ошибаться. Так что, если внимательно всё пересчитали и уверены, что ответ не соответствует действительности, пишите на форум игры.
Проекция.
Часто бывает непонятно, какое положение в пространстве занимает тот или иной кубик, но по ключевым деталям можно сразу исключить два варианта, а две попытки на ответ у нас есть.
Обелиски.
Тут также потребуется включенная анимация в бою, чтоб узнать последовательность активации обелисков. Для решения головоломки нужно каждый ход собрать меньше камней, чем в предыдущий. Считается только одно движение и последующий за ним каскад сложений, ход перейдёт даже при сборе четвёрки. Первым ходом лучше всего собрать радужный камень. При этом соберётся не менее 70-80 камней, это если не последовало каскада. Вторым ходом можно аккуратно собрать каскад, но уже стараться не задевать радужные камни. Например при каскаде с четвёркой и пары троек в сумме должно получиться не больше 50-60 камней. Ну а дальше уже внимательно считать точное число собранных камней. Не забывайте, что в чевтёрке всё умножается на 2, в пятёрке -- на 3. Ну и записывать на бумажку последовательность символов, которые отображаются на экране в конце хода головоломки.
Цветы.
Конфигурация цветов каждый раз одинаковая, различается только порядок. Так что, можно решить один раз, а дальше пользоваться этим решением как шаблоном. Но тут есть подводный камень. Как минимум в одном раскладе есть два возможных решения, одно из которых не соответствует общему шаблону (но принимается Мастером как правильное).
Отредактировано Сэр Шурф (2023-06-08 10:06:38)